LOS FAMOSOS POLICÍAS AUTÓNOMOS TOMAN LA CALLE PARA EL LANZAMIENTO DE ‘SAM & MAX SEASON TWO’
- Atari nos trae en formato caja para PC y Wii la aclamada aventura con un lanzamiento a nivel mundial en 2009 -
LYON, FRANCIA – 2 de diciembre de 2008 – Atari y Telltale, Inc. han anunciado hoy el lanzamiento en tiendas de todo el mundo de las versiones de Wii y PC de Sam & Max Season Two, las nuevas aventuras de este desternillante dúo. Los policías favoritos de los videojuegos vuelven con más aventuras surrealistas y carcajadas aseguradas que hicieron a los juegos de Sam & Max únicos en su especie. Atari llevará Sam & Max Season Two a las tiendas de todo el mundo para Pc y Wii en 2009, que actualmente están disponibles únicamente en descargas por episodios.
Sam y Max vuelven al trabajo con el éxito de crítica Sam & Max Season Two repleto de aventuras y caos en su lucha contra el crimen. Estructurado como si se tratara de una serie de televisión, cada uno de los cinco capítulos que componen la aventura consta de un guión auto-conclusivo mientras que juntos forman parte del misterio que se encierra a lo largo de toda la temporada. Como las mejores series de televisión, Sam & Max Season Two envuelve al jugador en un mundo lleno de grandes personajes y múltiples opciones de diálogo, alcanzado las cotas máximas de emoción al final de la temporada.
La loca aventura comienza con el ataque de un robot gigante sin interrupciones, llevando la lucha contra el crimen a una serie de desternillantes misiones empujadas tanto por la trama como por la atractiva jugabilidad, con su particular estilo de la justicia que les llevará desde las regiones del helado ártico hasta el lado opuesto del mundo.
Como si de una famosa serie de televisión en DVD se tratase, llevar el juego a las tiendas permite a sus creadores alcanzar una nueva audiencia de jugadores que de otro modo se hubieran perdido toda la diversión de la que sólo Sam & Max es capaz. Sam & Max Season Two llegan a Wii y PC por primera vez localizados completamente en sus versiones francesa y alemana, y con subtítulos en su versión española e italiana, de manera que todos los aficionados puedan disfrutarlo en su lengua materna.
Creado por Steve Purcell, Sam & Max tuvo sus inicios en el comic independiente en los años 80, y el dúo se ha convertido en todo un fenómeno querido tanto en el comic como en sus brillantes, atractivos y entretenidos videojuegos.
Acerca de Sam & Max
Sam es un perro de dos metros con traje con una pistola del calibre .44. Más es “una especie de conejo” de un metro con dientes de sierra y una naturaleza impulsiva similar a una piraña peligrosa. Juntos patrullan las calles de una Ciudad de Nueva York fantástica, corrigiendo lo que está mal, dando palizas a criminales y recorriendo el territorio urbano con un cacharro auto-propulsado como vehículo para patrullar las calles. Sam & Max han aparecido en comics, videojuegos, series de animación recientemente lanzada en DVD y un webcomic ganador del premio Eisner.
Acerca de Telltale, Inc.
Telltale es pionera en nuevas formas de entretenimiento interactivo, creando fuertes instituciones tanto en medios tradicionales como nuevos. Fundad en 2004 por veteranos de la industria con décadas de experiencia, la compañía se ha convertido rápidamente en líderes del desarrollo y producción de juegos episódicos distribuidos a través de Internet, creando premiadas experiencias interactivas que enfatizan con el jugador gracias a sus atractivas historias, fuertes personajes y ricos mundos. Telltale está estableciendo una serie continuada de episodios online, a través de las mejores plataformas y canales de juegos y entretenimiento.
Telltale cuenta también con juegos como Strong Bad's Cool Game for Attractive People, la primera serie por episodios para WiiWare™ basada el los dibujos de la web Homestarrunner.com así como un nuevo juego de la serie Wallace & Gromit. Telltale también ha creado juegos de la famosa serie de televisión CSI, en colaboración con Ubisoft, y de las novelas gráficas de Jeff Smith, Bone. Para más información visita www.telltalegames.com.
Acerca de Infogrames Entertainment y Atari:
El grupo Infogrames, incluyendo la marca Atari, es un productor, editor y distribuidor global de software de entretenimiento interactivo en todos los segmentos del mercado y en todas las plataformas de juego interactivo incluyendo las consolas de Microsoft, Nintendo y Sony, teléfonos inteligentes avanzados, ordenadores personales, servicios web y online. Sus juegos se venden en más de 60 países.
El extenso catálogo de juegos populares del Atari Group se basa en franquicias originales (Alone in the Dark, Test Drive, V-Rally, My Horse & Me, franquicia de Dackyard Sports, Total Annihilation, Outcast, etc.), derechos de edición (The Witcher, Legendary, Race Pro, etc.), licencias internacionales (Dragon Ball Z, Dungeons & Dragons, Jaime Oliver, etc.) y en juegos clásicos que abarcan toda la historia de la industria de los videojuegos (Pong, Missile Command, Asteroids, etc.).
© 2008 Atari Europe SASU. Todos los derechos reservados.
A pesar de mi edad hay temas que no dejan de sorprenderme. Estaba yo leyendo la prensa nacional gratuita y me encuentro con el siguiente titular: "La Wii, objeto de especulación en Navidad", noticia que aparece en 20 Minutos.
Pues bien, el titular ya me llama la atención, y me pongo a leer de qué va la cosa, y a medida que voy avanzando en la lectura alucino todavía más.
Al parecer, existe gente muy avispada que se dedica a comprar masivamente la Wii para que se agote y poder así venderla en eBay al precio que les da la gana. Debido a la fuerte demanda y la escasez del producto, al parecer es un negocio redondo.
Al menos esa es la deducción que saqué del artículo. De todos modos echadle un ojo a dicho artículo.
A mí, en todo caso no deja de sorprenderme la picaresca de algunos. Son capaces de venderla a 348 dólares, 100 dólares más que su precio de compra.
¡Vaya negocio!
Bien, no me voy a poner a valorar si la campaña está bien o mal hecha, eso se lo dejo a los expertos.
Veamos un poco lo que contiene la web de esta campaña.
Lo primero que destaca en la web es el siguiente texto que va pasando poco a poco. (Espero que esto no sea plagio, y no esté cometiendo algún tipo de acto delictivo). Pone lo siguiente:
"¿A quién daña la piratería?
Cuando pirateas música, un videojuego o te bajas una película de Internet, no sólo estás perjudicando al autor, a los intérpretes y en general, a todos los que tienen los derechos de propiedad intelectual. Hay muchísimas personas más a las que estás haciendo un gran daño. Piensa que en la cadena de creación, producción y distribución de un producto cultural, no sólo participan los creadores, también hay otras personas involucradas que pueden llegar a quedarse sin su trabajo. El daño que hace la piratería va mucho más lejos de lo que tú te habías imaginado."
En principio, estoy de acuerdo con lo que pone aquí. Cada cual tiene derecho a mantener la propiedad intelectual sobre su obra y por consiguiente a cobrar por ello. Hasta aquí totalmente de acuerdo.
Otra cosa que quería comentar es uno de los apartados que viene en la web, y no me refiero al de "Testimoniales" (que se pasaron un poquillo con el título), sino a uno que titulan "Las 10 mentiras".
El inicio ya es... no sé como calificarlo... opinad vosotros mismos, dice así:
"Los ilegales intentan engañarte… ¡No te dejes manipular!"
Lo dejo en el aire, pero no sé, me parece bastante exagerado.
Las 10 mentiras se plantean a modo de preguntas cuya respuesta siempre es: "¡Falso!", las preguntas son las siguientes:
1.- Lo que está en internet es gratis.
2.- Bajarse música o películas de internet es legal.
3.- Si no aparece el símbolo © en un contenido en internet lo puedo utilizar.
4.- Es legal copiar o utilizar un contenido de internet siempre que se cite al autor.
5.- Cuando intercambio música y contenidos a través de programas peer to peer (P2P), no necesito autorización.
6.- Los intercambios de archivos a través de las redes P2P son legales.
7.- Las redes p2p son seguras.
8.- La industria cultural y los artistas ya ganan suficiente así que no perjudico a nadie si no pago.
9.- Las descargas ilegales promocionan a los artistas y a los autores, que ven difundidos sus trabajos y se dan a conocer sin necesidad de la industria.
10.- El acceso a los productos culturales tiene que ser gratis y eso es lo que consiguen las redes p2p.
Bueno, pues no sé que pensáis al respecto. Tan sólo me planteo una pregunta, si no es legal bajarse música o películas de internet, ¿por qué nos cobran un canon en los CDs, DVDs, Discos Duros,...? ¿para quién es ese dinero recaudado?
Os aseguro que siempre defendí la propiedad intelectual de cada quien, me parece que tienen derechos sobre su obra, pero... (En todo caso mi siguiente argumentación no creo que tenga nada que ver con los autores, como mucho tendrá que ver con quienes les representan).
Lo que no entiendo es el motivo de tener que pagar ese canon.
No sé, por un lado se nos está diciendo que no se puede bajar nada de internet, que es un acto ilegal y ese tipo de cosas, y por otra parte nos cobran un "canon" a TODOS (pirateemos o no) presuponiendo que vamos a realizar algún "acto delictivo".
Sin ponerme a volarar otro tipo de cosas, al menos a mí estos dos hechos me parecen como mínimo incompatibles. En todo caso, a mí, me resulta difícil defender la propiedad intelectual ante los demás, no tengo argumentos para poder explicar este tipo de cosas.
Y, quiero dejar bien claro que no pretendo bajo ningún concepto defender la piratería, pero hay cosas que no entiendo para nada.